’,各类病症也将在一种可控范围内进行成长与变化。
没有被照耀的区域,例如比较有名的【角落】就容易出现恶性病变,一种不可控,甚至对世界发展有害的病变。
一旦恶性病变超过限度,病灶中心就会发送信息给僧院,僧侣们便会直接前往目的地对恶性病原进行抓捕。
如果遇到连僧院都难以处理的情况,病灶中心甚至会发出信号,让多个源疫区给予协助,
在这样的机制下,只要邪阳存在,那少许的‘阴暗角落’不会泛起太大的波浪。别说是深渊,就连极暗之地也几乎不存在。
可随着战争的结束,邪阳陨落,黑暗遍及旧世界的每个角落。
那些早在邪阳存在的时候就已经被归纳为‘阴暗角落’的区域更是如鱼得水,仿佛镣铐被解开般,各种不可控的恶性病变屡屡发生,相互促进。
甚至作用于‘入侵者’的尸体而产生新的。
这些恶性病很聪明,它们很清楚旧世界依旧存留着强大的病原体,便结合黑暗,形成一处隔离于旧世界而适合于自身成长的漆黑空间。
这些自主隔离起来的漆黑空间便统称【极暗之地】。
由于区域的不同,生活物种的不同以及战争带来的‘不同尸体’,滋生在不同【极暗之地】的恶性病也截然不同。
若在极暗之地的中心形成深渊,那便说明这类恶性病足以威胁【病灶中心】,那向着地下深处不断蔓延的深渊,正试图将恶性病传递到中心而予以恶化反应。
最早在不可控的深渊出现时,各源疫区还派遣过特殊小队,携带柴薪前往其中,试图将所谓的深渊直接抹除。
可最终的结果却是柴薪解体,部队瓦解。
破碎而死亡的邪阳即便残留余火,却根本无法镇压深渊,想要根除这样的世界恶疮几乎不是可能。
随着大量的人员消耗,最终得到两个针对深渊的处理办法。
1.【寻找控制者】
像原墓这种早在邪阳陨落前就自行形成的深渊,本身不会对旧世界造成伤害,原因就在于深渊受到的直接控制。
因最初死者的存在,将一种极度危险,足以摧毁整个旧世界的【恶性病-死亡】变成了一种可控病症,甚至还能在关键时刻用来对抗外敌。