多。
怎样能用最少的情绪值,发挥最大的价值成为了当前首要任务。
思索了一阵,刘浪有了一个大胆的想法!
以石器时代为背景,搭建一个荒野求生文明发展的游戏场景。
不要任何的主线任务,也不要npc,先把游戏运营起来,这样大大的减少了情绪值的消耗。
“我真是个小机灵鬼儿!”
全球玩家都在一个服务器发展,进行博弈游玩。
游戏内玩家可以凭借自身知识经验,制作工具,发展科技。
也可以在游戏内游览风景,看那山川湖泊,极光月色。
不设计任何的主线任务,这个游戏怎么玩,都由玩家自行决定,尽可能的去中心化。
真的不是为了节省情绪值!只是单纯的让玩家们自由发挥。
把他当做人类的第二世界,自由的交易交流,而作为游戏的制作人。
刘浪所需要做的就是把画面跟拟真度做到极致!
经过三个日夜的不懈努力。
刘浪终于在第三天晚上,完成了游戏第一个版本的大致内容。
关于气味的拟真度,也通过系统设计的微电流刺激vr设备来实现。x33
搞定完这一切,游戏方面就剩下一个问题了。
“游戏叫什么名字好呢?”
“第二世界?模拟人生?新世界?”
刘浪想了很多名字,可都觉得差一点意思。
“第二星球?球?!对啊!我怎么把他忘了!”
最终,刘浪在系统游戏搭建界面,录入了游戏的名字。
“地球onle”
当游戏名录入完成的那一刻,刘浪眼前仿佛一道流光划过。
“叮咚,《地球onle》制作完成,已上传至宿主电脑。”
一款名为地球onle的游戏,就这样出现在他的电脑桌面。
做好了这一切的刘浪,并没有去休息。
趁热打铁,他要把游戏宣传出去!他要搞钱!