系统声落,瞬间融化进城市的滚滚热浪之中。
第18号场地——程序命名为“炽”,气象显示为高度晴朗,目之所及都被穹顶的烈日照得泛白,却是静止无风的。
卡十组七人站在熟悉得不能再熟悉的十字路口,严阵以待,每一口呼吸都拖得小心翼翼。
这就是他们前三个月日思夜想的一切。
为保证考核的相对公平,新人营所有战士将迎战相同的场地,18号就是系统随机选择的结果。筆趣庫
自虚拟CITY八年前投入使用以来,迄今为止已公开的场地形态总共不超过四十个,其中前十号场地为基础场地,新人营战士拥有相应的训练权限,而后续编号则指向复杂场地,只有精英战士才有资格接触。
也就是说,除了从精英基地调来的五名战士代表,新人营没有一个人亲身体验过18号场地,顶多只是在内网里观摩过前辈们的战斗视频。
他们即将面临全新的战斗环境,处处都是未知数,并要为此赌上自己的前途。
虚拟CITY的场地设定主要分为静态模式和动态模式两个层面。静态模式包括建筑、气象等元素的构成,动态模式则具体指向靶盘、城市翻转等可变内容的预设。
复杂场地的复杂就体现为动态模式的复杂。当初第一次模拟训练之所以艰难,就是在原有场地设定上追加了10号场地的动态模式,使得靶盘密度、等级以及翻转时间等细节都发生了变化,才让战士们打得叫苦连天。
可凡事总是说难也难,说简单也能变得足够简单。
即便动态模式千变万化,静态模式却是基本万变不离其宗,无非是多种元素的排列组合,只要战力根基牢固、团队配合默契,完全可以实现游刃有余,甚至是举一反三。
毕竟,无论是炎热还是阴冷,也无论是白昼还是黑夜,这一片广厦丛林永远都是眼前看到的这个模样,并没有实质上的区别。
“数据接口已确认!”
“导播系统已确认!”
“各组进入流程已确认!”
……
此刻的后台监控室正在焦急进行考核前的最后准备,林莉站在主屏幕前,没有了初来时凌人的气势,不像是受挫,更像是对一切熟稔之后得以松弛下来。
她一只手无意识地拨弄着耳环,间或翻出平板设备翻看战士资料,似乎也对最终结果感到有些忐忑不安。
为了筹备阶段测验的事,林莉持续承受来自高