第168章 露妮芙丝的礼物,文科法师的历史机遇(5 / 8)

的,还是它能够在实体卡牌上面赋予魔法的动态效果,甚至在魔力注入其中之后,能够投射出真人大小的幻影。

这种增强现实(AugmentedReality,AR)技术远胜于前世蓝星的水平。

罗兰是越看越喜欢,由衷的赞叹了几声。

“既然喜欢,那你可得好好珍藏才行。”露妮芙丝笑着提醒道,“按照这些商业公司的秉性,不会随意再发行这种珍稀限量版的牌组。

据说他们打算在所有位面和世界只发行100套,而演义(史诗)系列是1万套,英雄系列不限量,但会依据销售状况进行调整,算是随行就市,只有普通系列才是真正足量供应,给钱就卖。”

“他们打算定价多少,怎么销售?”罗兰问道。

露妮芙丝道:“应该是1铜币(10铜元)一张普通牌,按照身份角色达到数铜币至1银币(100铜元)不等,而英雄牌在1金币(1000铜元)以上。

至于演义牌和神话牌,完全就是炼金道具的水准了,成本价至少在100金币(10万)和1000金币(100万)以上。”

罗兰闻言,惊讶掏出自己刚刚收起的卡牌再看了一下,发现这一盒当**有55张试发行的幻影魔法牌,也就是说,价值55000金币以上。

这还仅仅只是魔法材料的成本而已。

“这听起来不错,不过我觉得没有必要按照固定价格来卖,完全可以改成氪金抽卡的形式,比如说10多铜元抽一次,100多铜元十连抽。

找些精算师,好好统计一下概率,按照原本定价的200%,300%控制出货量即可。

根据大数定律,随机变量序列的算术平均值总是会向数学期望的算术平均值收敛,但却容易通过刺激消费卖得更好。

若是定价太高了,影响销量,那就时不时的推出一些限定概率up的池子或者限时优惠活动,把价格打到原价,甚至80%,50%,再推出一些几十铜元就相当于原价几百银币,叫玩家赢麻的超级优化月卡,原本抽不起的穷人也能攒攒,博一波运气,顺带参与到全民娱乐,成为富人的游戏体验。

抽卡牌多了,难免会让一些玩家手里积聚大量不需要的卡牌,彼此之间还有可能相互交易,这就需要时不时的推出新品,以及想办法利用舆论宣传引导xp抽卡,加深羁绊。”

“噢,亲爱的,你可真是个商业天才,这种‘氪金抽卡’模式是你想出来的吗,你实在太聪明了!”