2011年,还没太多人听说过Supercell这个未来会鼎鼎大名的名字,因为这个公司才刚刚成立还不到一年。
埃卡·潘纳宁,这位在游戏行业工作数十年,制作推出过超过一百款游戏的经理人,从《急眼的家雀》的成功看到了移动智能手机游戏市场的广阔前景,选择从DigitalChocolate公司辞职,带着五个小伙伴创立了Supercell。
不过为了满足投资人的需求,他们的第一款游戏并没有登陆手机平台,而是选择了更擅长的网页游戏,并放在了正处于辉煌末期的脸书平台上,很快就积累到了50万在线用户。
李睿点进网页,感受了一下这款游戏。
和Supercell未来的风格不太一样,这是一款末日题材的多人在线游戏,游戏背景倒是挺酷的,可是上手的难度有点大,李睿搞了半天才弄清楚游戏该怎么运行。
邵萱看到李睿在玩游戏,凑过来道:“你玩的这是什么?”
李睿道:“网页游戏,你要不要也玩一会儿?”
邵萱看了几分钟,摇头道:“感觉挺难的样子,我不想玩。还是《急眼的家雀》更好玩更简单,想玩随时都能开一局。”
李睿点点头:“这游戏确实上手难度挺高……”
他又尝试着用手机浏览器打开这款游戏,由于屏幕的限制,体验糟透了。
难怪前世的Supercell很快就放弃了这款有50万用户的游戏,这样发展下去也不会有什么前途,长痛不如短痛。
Supercell成立的时候,拿了投资人1100万镁元,第一款游戏虽然还在运营,失败却是肉眼可见的事实,接下来他们还会再失败两次,陷入创业后的最低谷。
直到一款名为《卡通农场》(HAYDAY)的游戏诞生,Supercell才真正的走上了辉煌之路。
李睿想做的就是,在《卡通农场》诞生之前,Supercell的最低谷时投资入股这家未来的超级游戏公司,从他们可观的利润中分一杯羹。
一边想着,李睿一边打开手机中的WhatsApp,找到了一个好友。
【Hunter】:( ̄▽ ̄)/
没动静。
李睿也不急,手机一丢陪邵萱玩起家雀来。
此时在数千公里之外的芬兰,尤霍睡眼惺忪的翻开手机,想看看是谁在凌晨的给自己发消息,我们芬兰人什么时候变得这么爱