bug·4-4
除了完整铠甲卡片,其他物品的出货概率,自然也是品质价值越高,概率越低。其中,要数积分和碎片最容易出,抽出商城道具的概率都不多,只比完整铠甲的出货率稍微高一点。ωωw.
具体数值上,抽出铠甲卡牌碎片的概率,在35%。自然,抽出随机数量积分的概率,就在40%,但由于有诸葛令会在随机昧掉这些积分,用谢谢惠顾来代替,所以这积分的出货概率就不好说了。
至于铠甲卡牌碎片,这种套路,也是各种抽卡集卡游戏惯用的操作了。这个系统是套路,也是完全一样的玩法。r级铠甲卡牌,需要集齐二十块碎片可合成;sr级铠甲,需要四十块碎片合成;ssr级铠甲,就需要六十块碎片,每二十块一次的递增,还算合理。
诸葛令也没有要克扣宿主铠甲碎片的打算,毕竟那玩意儿虽然理论上也可以转换为积分能量,但他这不是不会转换的方法嘛。所以,那东西对他也就没有啥用处了,他自然不会在这上面的数字动手脚。
至于各种等级碎片的出货概率,就省略了。反正是等级越高,概率越低,诸葛令没有额外动手脚,也不用多说。
这些出货类型与概率,表面上在说明上有写明。但具体实践的时候,抽卡的人手气如何,非酋还是欧皇,这都是另说的了,反正诸葛令其实也无法左右。除非,诸葛令把这个金手指也完全拆开,研究透彻了,彻底掌控了。否则,夏天脸黑不黑,那都是看这金手指自己的随机算法。
而这一次之所以诸葛令不打算拆掉这个金手指研究,和之前在武魂世界时一样。这个金手指虽然高级,虽然品质好,但针对性太强,通用性太差。里面的东西,和主要功能,基本都只适用这个位面,或者和这个位面设定规则近似的位面,在绝大多数位面中就失效了。
诸葛令向来不会对没啥通用性的金手指,花费太多心思。之前在武魂世界,虽然他没有把那个金手指全拆了,但好歹还从中独立拆分出了一个情绪能量收集装置。这装置的通用性就很好,至今都还能用。
而这会这个【最强铠甲系统】金手指,看似是等级更高了,但他反而更难从中找到有价值的东西了。除了能用来在这个位面,薅这个宿主一回羊毛,也就没啥用了,对他来说属于一次性产品。
系统的抽卡功能中,除了抽卡,还有另一个功能。这个功能,也算是抽卡游戏中喜欢用的一种套路。那就是卡片合成。
用低阶的多张卡牌,合成一张