这就涉及到一个非常关键的设定,人的体质,有异能契合率的说法。普通人无法感受到异能,就是因为他们的异能契合率都不到百分之五。而要踏入利用异能修炼的程度,起码要让异能契合率大于百分之二十。
而在铠甲战士第一部中,驾驭铠甲的召唤者们,就都是修炼者。因为,第一部剧情中,铠甲的研发,就是国家官方和传统修炼传承下来的门派合作的结果。科研人员,利用修炼门派提供的异能利用知识,并以五件强大的传承法宝作为核心材料,研制出来了五套铠甲。
那就是第一部中出现的五套铠甲,由于是以传承法宝作为核心,所以需要能被传承法宝认可的修炼者才能驾驭。
所谓传承法宝,其实是被异能侵染改造的物品。这个世界的修炼体系,就是依靠的异能。但异能也并不是灵气那样,百利无一害的好东西。异能是一把双刃剑,不仅能给人力量,也容易令人堕入深渊。
修炼者的主旨,就是驾驭异能,在控制异能的同时,让自身不会被异能侵染控制,走火入魔。这是个与狼共舞的过程,而铠甲的研发,就是为了提高异能利用效率,并最大幅度上削弱异能的负面影响。
而铠甲战士剧情中,主要的反派怪物,就是被自身异能契合率较高,但没有修炼掌控异能的手段,容易变异的人化作的异能怪。而这些人要变成异能怪,还需要一个负面影响爆发的契机,也就是自身心态失衡,负面情绪爆发,从而成为被异能乘虚而入的导火索。
负面情绪使自身扭曲,异能赋予力量,这样的存在便就成了异能怪。由于负面情绪的影响,异能怪被扭曲出来的形象,大多是狰狞丑陋,不符合正常人审美的怪物。
铠甲战士们,表面上的日常主线,就是与这些异能怪战斗,击败这些怪物,防止这些异能怪为非作歹,肆意破坏。
而在第二部中,主角们表面上的日常主线,也依旧是这种战斗。毕竟是热血战斗特摄剧嘛,这种打怪物的日常,也属于标配了。
并且,诸葛令有证据怀疑,这特摄剧的拍摄方,估计是第一部成绩不错,赚了钱飘了。第一部中只有五套的铠甲,到了第二部中,居然足足增加到十四套!
是的,没错,就是十四套铠甲,而且不是同一个铠甲的不同形态加起来,而是实打实有十四套独立铠甲的设定。
当然,虽然铠甲有十四套,但主角团可没那么多。这第二部中,大多情况是,一个召唤人同时持有多套铠甲,可以来回切换着用。